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转载私服设计最佳方法

来源: 作者: 时间:2008-6-9 Tag: 私服设计最佳方法   点击:
私服游戏设计最佳方法篇


[本服特色一]五倍投保功能开放,并且打破了投保上限,可任意金额投保,让您花最少的钱享受最RMB级待遇 
    
 
[本服特色二]开放每日领取金子工资,开放金子跑商,金子镖车,金子刺探,金子敌袭任务,非RMB玩家的天堂之选 
    本服的游戏设置是轻微变态,游戏的设计方向是倾向于非RMB玩家看齐的,
我们深信只有人气火爆的SF才是好玩的SF,才是有可能盈利的SF。
如何保障和扩大非RMB玩家的生存空间以及游戏乐趣是本服游戏内容改良的重要标杆。
所以本服开放了金子工资的领取功能,官方一个月才能领一次,这里每天都可以领一次。
60级以上的角色,只要保持每天有2个小时以上的在线时间,就可以轻松领到金子工资。
等级越高,在线时间越长,每天可以领到的金子数量也就越多,具体可以到福利姐姐处查阅。
工资处可以购买到一切金子能够购买到的东西,例如:密银钥匙,精金钥匙和马铠等,价格一样。
只要努力+时间,你可以不花一分钱也同样获得和RMB玩家一样的待遇水平。
特色修改之(自行车赛篇) 
 
 
 
 打开ztgame目录下的bickconfig.xml 文件,其中内容比较简单,关键在最下面几行

!-- 默认的经验系数  -- 
- addexp default=200                 基础经验比 200 ,指定前50名后的经验增加基数
  exp place=1-1 value=500         第一名,经验基数为500,你改为5000试试! 
  exp place=2-2 value=450         以下的以此类推
  exp place=3-3 value=400  
  exp place=4-10 value=300  
  exp place=11-50 value=250  
  addexp
- !-- 根据名次给道具  --                        根据跑车的名次给出道具,一个不错的增加服务器个性化特色的方法
- reward id=957 upgrade=2                 obj id=要送的物品ID upgrade=目前不太清楚这个的含义 place1-1 这个就是名次了,1-1第一名,1-10,前10名,以此类推........
  obj id=957 upgrade=4 place=1-1  
  obj id=957 upgrade=3 place=2-3  
  reward



也有朋友说私服没人骑自行车,你试试看骑一次车送N亿经验,加一个六等高级材料,你看有人骑没.. 
这样设置服务器的其他东东就改得比较少了,嘿嘿,骑车车嘛,人多点场面才热闹噻
 
  
 
除了金子工资之外,本服还开放金子镖车,金子跑商,金子刺探和金子敌袭任务, 以上任务均属于福利性质,接任务时是不需要交纳任何金子。任务完成有金子奖励,完不成也没损失。 金子相关的任务不但强有力的保障了不花钱的玩家的生存空间,也大大增强了SF游戏的可玩性。 [本服特色三]上百个送银子,送装备和送钥匙的任务,银子贬值为游戏币,每天发愁用不完的问题 在本服银子多的和传奇2的游戏金币一样,银子不再成为流通货币,流通货币变为了钥匙,赠送银子和钥匙的任务如下: 推荐每日必作的任务 任务类型 接任务地点 奖励 每天可以做次数 升级给银子 无需 20两-2锭不等,升级另外还会赠送钥匙   升级给荣誉 无需 60以后每级100-200点   每日可做的银子任务 [本服特色四]怪物经验高,一晚刷80亿;爆率高,出绿装,钥匙,玉符,鱼翅;超爽设置;没在这里刷过怪等于没玩过SF 由于非RMB玩家的主要升级方式是刷怪和作任务,所以本服大力度改版了怪物经验. 怪物的经验和爆率的详细设置如下: 1-25 级怪物 经验100倍 爆率50倍 凤凰城周围 百兽谷 兽王谷 30-45 级怪物 经验55倍 爆率20倍 凤尾村周围 山寨前哨 龙岗山1-4寨 50-65 级怪物 经验45倍 爆率10倍 王城周围 白骨洞 70-85 级怪物 经验40倍 爆率5倍 凤祥镇 精怪洞 90-100级怪物 经验35倍 爆率5倍 千江镇 蛟龙洞 沼泽湿地 105-120级怪物 经验30倍 爆率4倍 皇城 机械工厂 125-135级怪物 经验20倍 爆率3倍 武夷王墓 滨海之岛 140-160级怪物 经验10倍 爆率2倍 武夷王墓 滨海之岛 魔族巢穴
特色修改之(国家任务篇) 
 
特色修改之(年兽篇) 
 
 
 
 打开服务器端目录 ztgame 下的 nianshouconfig.xml 里面设置了各国年兽开始的时间,持续时间,经验奖励办法等内容!

1.每个国家分别有三段程序控制,清源,凤凰,王城,下面以其中一个国家的一个地图为例
NianShou nianShouID=2
        timer startTime=20070217 190001 last=18000 interval=86400 time=0
        define npcID=10038 map=宋国·凤凰城 destPos=432,460 minLevel=51 maxLevel=100
                reward minPlace=1 maxPlace=3 exp=2000
                reward minPlace=4 maxPlace=10 exp=1500
                reward minPlace=11 maxPlace=20 exp=1300
                reward minPlace=21 maxPlace= exp=1100
    NianShou
注释
第一行指定该年兽活动的ID,从上至下必须以顺序排列
第二行时间限定,这个理解起来比较简单了,LAST=持续时间,以秒为单位,所以,你的服务器年兽不一定要在晚上赶喔..呵呵
第三行,NPCID不要变,这个是年兽的ID,MAP=地图,DESTPOS=结束地点,后面两个参数是最低等级和最高等级限定
第四行以下,是指定名次给出经验基数奖励,这个文件是
1-3名,奖励基数是2000,也就是根据  角色级别基数  的运算方式奖励经验,后面的以此类推!


其实要做出更吸引人,更具个性化的服务器并不困难,也不一定要从上线送金送银,任务大量金银经验这几个单一的方面入手,可以试着尝试别人目前没有做到的,记得玩GF的时候每当遇到赶兽,迷宫,自行车的时候,场面之火爆,呵呵...
 
 
 
现在的征途SF,国家任务没人做了,主要原因是打怪数量要求太多,并且经验相对于鱼翅来说太低了 现在你可以修改一下服务器国家任务的打怪数量和经验奖励了,实际上按照我的服务器个性化设置系列来安排你的服务器,盒子里根本用不着安排鱼翅了,呵呵,于是傻站着等别人来杀的人就少很多了,呵呵...不是更好玩么 打开 homeztgamequeston_visit337.xml 靠下,有如下内容 quest id=50001 new=1 embranchment id=11 active=1 conditions innation uservar type=Less name=country_kill value=1 week value=127 !--下面两行是设定这段代码对应的角色等级,这里是19-30,后面还有很多,不同级别奖励经验的-- level type=Great value=19 level type=Less value=30 var type=Differ name=state value=-1 id=50001 var type=Differ name=state value=1 id=50001 var type=Differ name=state value=-3 id=50001 conditions actions notify content=任务:杀目标国家25级以上的怪物100只 uservar type=Add name=country_kill value=1 var type=Set name=state value=1 !--下面这行设定了前段设定的角色级别需要对应的怪物等级,你不会让30级以下的玩家去打100级怪吧-- var type=Set name=level value=25 !--下面这行设定了打怪需要的数量,如果改了请改下上面的任务提示,好让玩家知道喔,建议这个级别在50个怪左右-- var type=Set name=country_killl_num value=100 var type=GetP name=country_killl_selflevel value=1 vars type=Mul name1=country_killl_selflevel name2=country_killl_selflevel !--下面这行设定了完成任务的基础经验倍数,呵呵,你试试加个零看看...哇....-- var type=Set name=baseexp value=63 这样玩家做国家任务的积极性就高咯,而且服务器用不着开鱼翅,玩家只要勤劳一点,一样升级快喔;做国家任务的时候一定会有人来清,有人清就有人反抗,这是个常理,有人反抗,游戏就会更有意思喔...呵呵
蓝怪爆出密银之匙几率50%,爆出玉符几率50%,爆出鱼翅几率5%。 金怪爆出密银之匙几率100%,爆出玉符几率100%,爆出鱼翅几率10%。 绿BOSS爆出密银之匙几率100%,精金之匙50%,爆出玉符几率100%,爆出鱼翅几率50%。 紫BOSS爆出密银之匙几率100%,精金之匙100%,爆出玉符几率100%,爆出鱼翅几率100%。 新增清源村吉祥三宝爆出密银之匙的设定,1%几率。[该怪物等级30级,经验2万5每个] 新增凤凰城吉祥三宝爆出密银之匙的设定,1%几率。[该怪物等级80级,经验4万每个] 新增王城吉祥三宝爆出密银之匙的设定,1%几率。[怪物等级160级,经验6万每个] 新增凤凰城,每小时均会刷出山大王,兽王,狼王三个绿BOSS,方便玩家完成任务 新增王城,每小时会刷出两个紫BOSS,请在王城的正中央处找找。 新增皇城,每2小时会出现怪物军团的设定。[刷出5个绿BOSS和3个紫BOSS] 即将增加绿魔之家和紫色禁地两个地图,在这2个地图中将爆出独有的无法通过打造来获得的装备, 这些装备的属性高于打造的装备,如果能够凑齐这些装备绝对是技术和实力的体现。 [本服特色五] 最前沿的SF技术应用,最完善的版本程序支持,BUG全修正,功能全补完 本服160级可以转生,打破160级只能存250亿经验的限制,改为可以存2万亿经验,基本上等于无限存储。 您可以任意选择您的转生时间,而不再为经验存满了而不得不去转生发愁了。同时这也避免了转生后出现装备断档的问题。 转生后等级为170级封顶,和官服一样,本服新增转生后165级可以打造乾坤套装的设定。让您达成官方无法完成的心愿。 本服只开放一转,以防止无限升级出现的茫然感,同时也避免了游戏属性过于变态, 导致非RMB玩家无法存活的状况,也避免了一人屠城现象的发生。 转生前的各种兽类的马铠全部改为100级就可以打造。方便初期玩家属性的增强,大大有利于刷怪速度的提升。 新增转生后可以打造九天神龙[转生后160级]和帝王御马[转生后170级]的转生坐骑设置。 全面修改了主程序修正家族,帮会不能创建,不能收人的BUG。并且开放了一级家族也可以直接收200人的设置,方便群体玩家 全面修改了主程序灵魂绑定装备可以直接拆除,无需7天时间限制,没有繁琐流程,不要的东西当即拆除即可。 只需要按ESC,然后点财产保护,先开通“财产保护”,开通后修改“财产保护”的内容为“不保护装备”就可以了, 修改完成后立即生效,完全没有任何时间限制,大大方便玩家清理不需要的装备。 全面完美无错开放中立区,世外桃园地图,可骑自行车,打家具,可泡澡,休闲升级 取消捐帮贡功能BUG,防止刷游戏等级
特色修改之(刺探任务篇) 

 
 刺探任务
打开  ztgamequeston_visit892.xml

找到

    uservar type=Add name=__spycountry value=256
    var type=Set name=state value=-2
    uservar type=Set name=checkover_8_country value=1
    uservar type=Add name=check_country_travel value=1
    refresh name=state
    exp1 value=100 id=20615 name=check_country_selflevel
    varnotify1 content=你完成了去汉国刺探情报的任务,经验增加%u value=check_country_selflevel id=20615
    varnotify2 content=你完成了去汉国刺探情报的任务,经验增加%u value=check_country_selflevel id=20615  

修改奖励经验的倍数

    uservar type=Add name=__spycountry value=256
    var type=Set name=state value=-2
    uservar type=Set name=checkover_8_country value=1
    uservar type=Add name=check_country_travel value=1
    refresh name=state
    exp1 value=100-也就是代表经验倍数,当然,你也可以在增加奖励物品 id=20615 name=check_country_selflevel
    varnotify1 content=你完成了去汉国刺探情报的任务,经验增加%u value=check_country_selflevel id=20615
    varnotify2 content=你完成了去汉国刺探情报的任务,经验增加%u value=check_country_selflevel id=20615  

开那几个国家就改那几个,别改错了!
 
 
 
修正158级戒指,护腕,头盔不能改造的BUG.本服既然有实力增加乾坤套装的改造,这种小BUG完全没有任何技术难度 [本服特色六] 最人性的细节设置。程序员与策划师完美配合造就了本服的高可玩性。 清源村增加杂货商,高级杂货商,两个NPC可以使得新人购买物品变得更加方便 所有材料的最大叠加数量改为800 所有药品的最大叠加数量改为800 马凯碎片的最大叠加数量改为800 宝石券,猫眼石券,普通宝石,蓝宝石,钻石,宝石碎片的最大叠加数量改为400 密银宝盒,精金宝盒,密银之匙,精金之匙的最大叠加数量改为5000 铜符,银符,金符的最大叠加数量改为500 玉符和御赐金符为不可叠加物品 月光宝盒的使用次数改为10000次
特色修改之(采集任务篇) 
 

 
 打开服务端 ztgamequeston_visit5225.xml 这个文件是设置采集所获得的奖励的
找到以下内容
actions
!--下面这行就是采集完成后送的东东啦,你想送什么自己加吧,比如可以采集后再送五等,六等材料一个 --
additem value=1 id=872
notify content=完成采集任务,获得贡品
var type=Set name=state value=-2
refresh name=state
!--下面这两行就是两次采集最后获得的经验奖励倍数,value=100就是100%,改成500试试 ,五倍经验奖励喔..呵呵--
exp1 value=100 id=50015 name=caiji_selflevel
exp1 value=100 id=50015 name=selflevel
!--下面这行就是帮会采集任务相关的经验值增加参数,不过现在看来只要改了上面,下面的应该可以不用改了--
tongvar type=Add name=r_union_master_caiji value=1
actions

箭支的使用次数改为最大的45万次

车夫,传送师开放更多传送点:
凤凰城增加NPC:传送师,可以快捷传送到兽王谷以及山寨
王城传送师开通白骨洞,精怪洞五层、七层的传送
皇城传送师增开机械工厂五层、七层的传送
边境官开放本国主要城市的传送
所有洞穴,仅在后面三层保留禁止骑马功能,其他层全部开放为允许骑马 

NPC销售物品归类完整,叠放数量增加,方便玩家购买:
杂货店伙计:出售密银宝盒 精金宝盒
高级杂货商:出售密银之钥 精金之钥 二等和四等马铠,
材料卖出的数量叠加为50个一堆,免去拼命点鼠标的繁琐,
四等金子材料乌木,硬皮,水晶,银,丝绸等价格下降至1L,充分维护每位玩家的利益。
商店增加了六等材料的直接出售,免去需要自己合成的麻烦。
天机老人出开放乾坤袋的打造
特色修改之(帮会任务篇) 
 
 
 
 打开homeztgamequeston_visit333.xml

最下面的
actions
                                notify content=完成任务,经验增加
!--只需要修改下面两行中的100,就是获得经验百分比,改成500,应该就是5倍经验奖励了..呵呵--
                                exp1 value=100 id=50021 name=selflevel
                                exp1 value=100 id=50021 name=unionid_kill_selflevel
                                notify content=经验增加
                                var type=Set name=kill value=0
                                var type=Set name=state value=-2
                                refresh name=kill
                                refresh name=state
                                timeouts
                        actions

购买游戏点数后,可开放第三仓库

由于SF中人物属性普遍较高,NPC非常容易被砍死,所以加强了所有NPC的血量值10倍,NPC复活时间缩短为5分钟
以上这个问题同时带来了镖车直接被秒的现象发生,所以提高镖车的血量为原来的10倍,增强护镖劫镖的PK乐趣

由于SF世界银子泛滥,导致世界刷屏极其严重,影响了正常的聊天交流,所以世界喊话收费提高为5D银子一次。

由于SF世界银子泛滥,导致原地健康复活功能成了无所谓的功能,造成在国外城市里也可以不紧不慢的逛街的现象,
所以提高原地健康复活的银子为10D银子一次。

由于SF爆率过高,导致经常爆的满屏幕都是,真正要的东西反而捡不到,所以修改了BOSS爆率,不爆出小件装备,以避免此问题