第二为什么不选择开很BT的私服,而是选择轻微BT? 网络游戏的乐趣并不单纯的存在于游戏属性是否BT。 否则的话,自己玩单机游戏,改个巨BT出来的人物出来岂不是最好玩了? 事实上游戏越BT,就越不耐玩,很快就会失去游戏的追求,觉得游戏无聊。 玩游戏,尤其是玩网络游戏的乐趣是存在于过程之中: 人物属性从低级到高级的升级过程会让人有成就感。 人物装备从无到有,从有到精的过程会让人有成就感。 人物与人物之间属性差异不太大的时候,互相PK,水平在伯仲之间的时候有刺激感。 凡是BT的私服都是直接跳过了这些快乐的过程,而直接给出游戏的最终结果。 一出来人物等级就很高,花点钱人物装备就全搞到。这些无视过程的游戏, 导致了整个游戏内容的匮乏,和玩家追求以及欲望的被掏空。 甚至有的SF更是出售游戏的技能点和属性点,将游戏的平衡性打击的体无完肤。 试问:这样的SF能玩多久。非RMB玩家如果不花钱的话,就永远只能是菜。 BT游戏的生命周期过短和对平衡性的破坏,均不可取。 所以我们选择开轻微BT的游戏,既保持SF的特性,又维持游戏的整体环境不会产生巨大震荡。 同时也放慢了游戏的生命周期,不至于一下子玩到头,让玩家失去目标,变得茫然。 来玩SF就是要来爽的,如果什么都很平衡发展的很缓慢的话 那就没有SF的特色了,还不如去玩官服 在官服慢慢玩,慢慢磨,至少还有保障 但是在SF,相信不会有谁会有耐性还要象官方那样慢慢的磨。 所以SF的设计上一定要爽,要爽的话就要BT一些。 升级要快,装备要好弄,银子要充足。
为什么私服比官方变态?
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时间:2008-6-9
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