玩家权限:0
语法: .acct 显示你的帐号权限级别。
语法: .commands 显示你的帐号可以使用的命令.
语法: .gmlist 列出所有的可用GM.
60.195.252.245
暴风城卫兵
.commands 显示可用的命令列表 碧空之歌
连绿字属性都翻了30倍的T6套装,你见过吗?登录烈火主页:www.misswow.cn即可找到。
.announce 公告:炉石CD时间修改为一分钟。服务器自动重启一次后生效。(自动重启,可能几小时后)
.announce 公告:服务器将进行更新。修补BUG,断开链接3分钟左右。请大家稍后登录。
.announce 公告:近日,有玩家乱传谣言,说购买装备能赠送物品。因此再次申明,本服装备一律正价购买无增送物品。如再有谣言者,永封帐号。
.announce 公告:服务器重新启动。尝试修复。
你也想要炫目的会员装备?请登录主页www.misswow.cn查看会员办理办法。很简单的流程即可获得。
.announce 公告:网通区服务器将开始扩容工作,本次扩容到100兆独享网通专线。流畅无比。服务器将断开30分钟左右,请大家重新下载网通一区登陆器 主站:www.T9wow.com www.misswow.cn
.help 上线之后没有天赋?没关系,去重置一下即可。
.announce 另告其他SF的GM,请勿在我服拉人,其实没什么用。玩家自己有眼睛,能辨别好坏。
.wannounce 公告:服务器已经在黑暗之门添加了:烈火附魔大师,烈火锻造大师,烈火草药大师,烈火T1专卖员,烈火图腾大师。请大家光临。
.announce 公告:烈火电信区已经开通。请电信线路的玩家登录测试。
.announce 公告:T6套装正式推出!请大家登录主页:www.Misswow.cn 查看。已经定制了的玩家,请联系GM。T6套装支持会员在原有基础上升级为T6
.wannounce 公告:服务器更新,请大家1分钟后再登录!所有在线会员请注意:向GM报你的帐号。以便开通优先登录等服务。
.announce 提示:如果查询列表里找不到你的朋友,你可以到主页上点击:查看在线玩家。即可查找到。本服务器目前在线人数:202人,平均延迟166ms
.announce 广播
.announce 公告:欢迎大家来到烈火远征服务器。本服务器特点:稳定,免费,不清除帐号长久可玩。如果你认为烈火还不错,请告诉你身边的朋友!
.announce 公告:远征新开!回馈新老玩家,特送飞行坐骑,及外域之旅。请于今日下午 3:30分至藏宝海湾参与《外域之旅》活动!凡参加活动者送飞行坐骑以及1000金!(不限级别种族职业)
.announce 公告:由于数据量庞大,正在倒入中。老会员们,请等待主页通知恢复装备。
语法: .help $command 显示 $command 命令的使用方法介绍.
语法: .info 显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
语法: .save 保存玩家角色.
语法: .showhonor 显示你的的荣誉级别.
语法: .start 传送你的角色到你的出生地.
语法: .password $old_password $new_password $new_password 改变你的帐号密码.
语法: .lockaccount [on|off]是否所以当前的IP为你登陆的IP地址。
初级管理:1
语法: .visible [0||1] 设置GM当前的可视状态
语法: .announce $需要广播的消息 广播 $需要广播的消息 给所有在线的玩家.
语法: .gmoff 禁止你的角色名字的 <GM>前缀.
语法: .gmon 允许你的角色名字的 <GM>前缀.
语法: .goname $charactername 传送到角色名为$charactername的玩家那. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.
语法: .gps 显示你所选择角色或生物的位置信息. 位置信息包括 X轴, Y轴, Z轴, 和朝向, MapId and ZoneId
语法: .modify $parameter $value 可以改变$parameter的各项参数. 支持的参数包括( hp, mana, rage, energy, money, speed, swim, scale, bit, bwalk, aspeed, faction, spell and tp.)$value为参数的值。
语法: .modify aspeed #speed 修改你所选择角色的所有的速度包括 向前跑 游泳 后退. 如果没有选择玩家,将修改你的速度. #speed 必须在0到50范围内.
语法: .modify bit #field #bit 修改你选择角色的#field的bit值为#bit. 如果没有选择玩家,将修改你自己.
语法: .modify bwalk #speed 修改你所选择玩家的后退速度. 如果没有选择玩家,将改变你自己的速度.#speed 必须在0到50范围内.
语法: .modify energy #energy 修改你所选择玩家的能量值. 如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
语法: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid 修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid. 不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
语法:.modify money #money 或.money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.为负数时是减少。
语法: .modify hp #newhp 修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量.
语法: .modify mana #newmana 修改所选择玩家的魔法值. 如果没有选择玩家, 将修改你的魔法值.
语法: .modify rage #newrage 修改所选择玩家的怒气值. 如果没有选择玩家, 将修改你的怒气值.
语法: .modify scale #size 修改所选择生物的大小
语法: .modify speed #speed 修改玩家向前跑步的速度. 如果没有选择玩家, 将修改你的速度.#speed必须在范围0到50以内.
语法: .modify spell 修改spell
语法: .modify swim #speed 修改所选择玩家的游泳速度. 如果没有选择玩家, 将修改你的游泳速度.#speed 必须在0到50范围内.
语法: .namego $charactername 把角色名为$charactername的玩家传送到你身边. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.
语法: .recall $place 传送你到世界的学多个城镇. $place 定义了目标的位置.可用的$places包含: sunr, thun, cross, ogri, neth, thel, storm, iron, under,和 darr.
语法: .taxicheat #flag 开通或者移除你所选择玩家的所有飞行路线. 如果没有选择玩家,将对你开通或移除.使用#flag值等于1 则开通, 使用#flag值为0 则移除飞行点. 和飞行管理员交谈开通的飞行点在使用移除飞行点 后仍然保留.
用法: .whispers on|off 允许/禁止 Gm接受其他玩家的悄悄话. 默认时候使用mangosd.conf的设置.
用法: .goobject #object_guid 传送你的角色到guidID为 #object_guid的GameObject那
语法: .lookuptele $substring 这个应该是根据$substring的值来查看地点的吧,难道是在副本里用的?
语法: .playsound #soundid 播放声音ID为 #soundid的声音.只对你播放声音. 其他玩家听不到.警告: 客户端必须有大于5000的声音...
语法: .saveall 保存游戏里的所有角色信息.
语法: .modify money #money或.money #money 增加或者减少你选择对象的钱,如果没选择对象,则为自己.为负数时是减少钱.
语法: .modify speed #speed或.speed #speed 修改你选择玩家的跑步速度,如果没有选择玩家将修改你自己的.#speed必须在0到50范围内.
中级管理:2
语法: .moveobject #goguid [#x #y #z] 根据 #goguid 移动GameObject到角色当前坐标(或单独提供坐标 #x,#y,#z )。
语法: .addmove #creature_guid [#等待时间] 添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须.
语法: .AddSpawn 我用的版本这个功能没有实现。
语法: .changelevel #level 改变你选择生物的等级为 #level.
语法: .delete 从世界里删除所选择的生物.
语法: .demorph 恢复使用变形效果变形的角色.
语法: .displayid #displayid 改变你所选择生物的模型ID为 #displayid.
语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.
语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
语法: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid 移动物品栏为#sourceslotid 的物品到物品栏为 #destinationslotid 的地方. 我用的版本这个功能没有实现。
语法: .addvendoritem #itemId <#maxcount><#incrtime> 添加一个#itemId的物品到到你选定商人卖的物品里。#maxcount这个是卖的物品数量。#incrtime这个是卖的时间。
语法: .kick $charactername 将角色名为$charactername的玩家从服务器上踢下线.
语法: .name $name 改变你所选择生物的名字为 $name. 该命令被禁止.
语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.
语法: .prog 把你传送到程序员之岛.
语法: .random #flag 允许或禁止所选择生物的随机移动.使用#flag等于1 则允许, 使用#flag等于0则禁止生物的随机移动. 我用的版本这个功能没有实现。
语法: .run #flag 允许或禁止所选择生物的奔跑的移动模式.使用#flag值等于1 则允许,使用#flag值等于0 则禁止奔跑. 功能尚未实现。
语法: .subname $Name 改变你所选择生物或玩家的subname为 $Name. 该命令已禁止.
语法: .ticket on或off或#num或$character_name 无或者off 直接为GM显示或者不显示ticket, $character_name 只显示角色名为$character_name玩家的ticket, #num 显示num为 #num的ticket.
语法: .delticket all或#num或$character_name ALL将删除服务器上所有的ticket, $character_name 将删除该角色名的所有ticket, #num 将删除ID为 #num 的ticket.
用法: .gocreature #creature_guid 传送你的角色到guidID为 #creature_guid 的生物那.
用法: .targetobject [#go_id|#go_name_part] 查找并显示最近的gameobject信息.如果提供 #go_id 或者 #go_name_part则显示最近的ID为#go_id或名字包含#go_name_part的gameobject.
用法: .delobject #go_guid 删除guid为 #go_guid 的gameobject.
语法: .pinfo [$player_name] 显示你所选择玩家的帐号信息,或者如果使用了$player_name则显示 玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
语法: .delvendoritem #itemId 删除选定的NPC销售的ID为#itemId的商品。
语法: .spawndist #dist Adjust spawndistance of selected creature to dist.
语法: .spawntime #time Adjust spawntime of selected creature to time.
高级管理:3
语法: .addgo #id 根据 ID 从gameobject_temlate中添加GameObject到当前游戏世界中你所在的位置。
语法: .additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字 添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里. 如果 #物品数量 省略, 那只添加一个物品.
第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $itemname 的物品.
语法: .additemset #itemsetid 添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品.
语法: .cooldown [#spell_id] 清除所有(如果spell_id未提供)或# spell_id说明冷却从选定的性格或你(如果没有选择) .这个是我翻译的,应该是去掉冷却时间的吧!我没试,喜欢的可以试试。
.learn all 来学习所有GM默认的魔法,
.learn all_lang 来学习所有语言,
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
语法: .learnsk #skillId #level #max 学习#skillId的技能 #level为技能等级 #max为最高等级 如果没有选择任何人,则自己学习。
语法: .levelup #numberoflevels 增加里所选择角色的等级 #numberoflevels,人物的最高等级不要超过255. 如果 #numberoflevels 省略, 等级将增加1级. 如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
语法: .linkgrave #graveyard_id [alliance或horde] 为所有阵营的玩家(或者 alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为 #graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地. 只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
语法: .loadscripts $scriptlibraryname 在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库 或 如果省略$scriptlibraryname 将只卸载当前脚本库.
语法: .Mod32Value #field #value 添加值 #value 到你的角色的 #field.
语法: .morph #displayid 改变你的当前模型ID为 #displayid,用 .demorph 命令来恢复.
语法: .neargrave [alliance|horde] 查找链接到该区域(zone)的最近的墓地 (或者使用alliance查找联盟阵营或horde查找部落阵营).
语法: .NewMail #flag 发送一个新邮件的通知,使用标记 #flag.
语法: .npcinfo 显示你所选择NPC的详细信息列表.
列表内容包括:
- GUID, Faction(阵营), NPC flags, Entry ID, Model(模型)ID,
- Level(等级),
- Health血量(当前/最大),
- Field flags, dynamic flags, faction template,
- Position information(位置信息),
- a以及 creature type(生物种类,例如是否为商人).
语法: .npcinfoset 这个功能还没开发完。
语法: .object #displayid $save 添加一个模型ID为#displayid的邮箱到你的当前位置. 如果 $save 设置为'true',则在数据库中保存.
语法: .QNM #flag 询问下封邮件的时间通过标记#flag.
语法: .reload 这个功能还没有实现。
语法: .revive 复活选中玩家. 如果没有选择玩家, 复活自己.
语法: .security $name #level 设置玩家名字为$name的GM等级到#level. #level 必须在0到5的范围内.
语法: .setvalue #field #value #isInt 设置你所选择生物的field的值. 如果没有选择生物, 将会设置你的field的值. 使用#isInt的值 1 ,设置值为整数的field的值.
语法: .showarea #areaid 显现地区ID(area)为 #areaid的地区的 探索地图,如果没有选择角色,将为你显现.
语法: .standstate #emoteid 改变你的角色的(standing to站立)表情为 #emoteid.
语法: .transport 这个功能尚未实现。
语法: .unaura #spellid 去掉一个#spellid的光环。
语法: .unlearn #startspell #endspell 遗忘你所选择角色的魔法ID从 #startspell 到 #endspell范围内的所有魔法. 如果没有提供#endspell, 则只遗忘id为 #startspell的魔法.
语法: .unlearnsk #parameter 忘掉一项技能,如果#parameter为空,则忘掉所有技能。
语法: .update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value .如果没有提供#value, 则显示#field的内容.
语法: .wchange #weathertype #status 设置当前的天气为 #weathertype, 天气状况 #status. #weathertype 等于1为下雨, 2为下雪, 以及 3为沙尘暴. #status 等于0为禁止天气, 已经 1 为允许.
语法: .worldport #map #position_x #position_y #position_z 传送到指定地图的指定坐标.
语法:.reset stats 重置被选择角色的所有状态到1级时候的初始值.在使用该命令前请卸下装备的所有物品 取消debuff 和所有光环(auras).
语法:.reset talents 遗忘并重置玩家的天赋.
用法: .maxskill 把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
语法: .shutdown #delay|stop 如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop 则停止关闭服务器.
语法: .cshutdown 取消断开状态(具体效果不明)
语法: .goxy #x #y [#mapid] 传送玩家到地图为#mapid的水平面(或地平面)的X,Y坐标,如果没有指定#mapid 则传送到你所处的当前地图的X,Y坐标.
语法: .pinfo [$player_name] 显示你所选择玩家的帐号信息,或者如果使用了$player_name则显示 玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
语法: .lookupitem $itemname 通过物品名$itemname来查找道具, 然后列出所有结果符合物品名的物品的 物品ID.
语法: .lookupcreature $namepart 通过生物名$namepart查找生物, 显示所有符合的生物的ID.
语法: .lookupskill $$namepart 通过模糊名$namepart来查找技能(skill),然后返回所有符合的SkillID.
语法: .idleshutdown #delay|cancel 如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
语法: .banaccount $name 封禁角色名为$name的帐号(可以对玩家用命令.pinfo查看) 并且如果该玩家在线,则踢出服务器.
语法: .banip #ip 封禁所有lastIP为#ip的玩家,如果玩家在线,则先踢下线.
语法: .unbanaccount $name 解封角色名为$name的帐号.
语法: .unbanip #ip 解封IP.
语法: .addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
语法: .lookupspell $namepart 根据SPELL的$namepart来查询ID值。
语法: .lookupobject $objname 根据选择对象的名称来查看ID值。
语法: .listcreature #creature_id [#max_count] 显示一个怪物ID为#creature_id的详细信息,如果不指定#max_count的值,则10为默认值。
语法: .listobject #gameobject_id [#max_count] 显示一个对象ID为#gameobject_id的详细信息,如果不指定#max_count的值,则10为默认值。
语法: .listitem #item_id [#max_count] 显示一个物品ID为#item_id的详细清单,如果不指定#max_count的值,则10为默认值。
语法: .goid ID 添加一个传送的位置到areatrigger_template表里。
语法: .respawn Respawn all nearest creatures and GO without waiting respawn time expiration.
语法: .lookupquest $namepart 这个功能我觉得是跟踪$namepart的视角。
语法: .addspw #creatureid 添加一个ID为 #creatureid 的生物.
语法: .addweapon 我用的版本这个功能没有实现。
语法: .allowmove 是否允许你所选择的生物移动.
语法: .anim #emoteid 玩家将向你的角色做表情为#emoteid的表情.
语法: .aura #spellid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环
语法: .bank 显示你的银行的详细目录。
语法: .createguild $公会名 $会长名 建立一个公会名为 $公会名 并且会长为 $会长名 的公会.
语法: .die 杀死你所选择角色或生物. 如果没选择对象,将杀死你.
语法: .dismount 如果你有骑坐骑,将下马.
语法: .distance 显示你的角色到你选定生物的距离.
语法: .emote #emoteid 你的角色将做表情为#emoteid的表情.
语法: .explorecheat #标记 显示或者隐藏你所选择玩家的所有的 探索地图. 如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的 探索地图. 使用标记 1 来显示,使用标记 0 来隐藏.
语法: .gameobject #id 在世界添加一个ID为 #id 的GameObject到你的当前位置.
语法: .getvalue #field #isInt 取得你所选择生物的field为#field 的值. 如果没有选择生物, 将会取得你的field的内容. 使用#isInt的值 1 取得值为整数的field的值.
语法: .go #position_x #position_y #position_z #mapid 传送到指定地图的指定坐标.
语法: .hidearea #areaid 隐藏你所选择角色的地图区域ID 为 #areaid 的地图区域. 如果没有选择角色,将隐藏你的.
语法: .hover #flag 允许或禁止你的角色的悬空模式. 使用 #flag等于 1 允许悬空, 使用 #flag等于 0 禁止悬空.
语法: .learn #spellID 给你所选择的角色学习ID为 #spellID的魔法.
只有GM可以使用

